(圖像來源:魔獸世界官網)


我想網路遊戲這玩意並不稀奇 記得我在國中的時後就開始玩了
可是阿宅玩過的遊戲並不多 當然囉~這有一部份的原因是
我不是那種會隨便捨棄一款遊戲的人!
所以只要是我玩過的遊戲 我都會把他玩得蠻精的!
之所以會有想力爭上游的精神 只因為我不喜歡輸的感覺!


聽完我這麼說 你可能會很直覺得告訴我
孩子... 這種東西會讓人沉淪!



呦~你說得一點都沒錯! 完全正確!
確實有很多人的三魂七魄都被吸進網路世界
像極了獵人裡的貪婪之島

為了在網路世界裡獨霸一方的生存下去
甚至會像獵人裡小傑他們一行人那樣
為了得到一坪海岸線的卡片
而徵召各方勇士集結起來 一起推倒副本裡的boss



當然 要把一個副本裡的boss們通通解決並不是那麼容易的事
所以就會演變成同一批人在同一時間上線練習的有趣畫面
這就是所謂的魔獸打卡...
為的還不就是要得到在推倒魔王後所掉下來的那麼一點寶物!


這些...我都親自經歷過 所以你這麼說我都明白!!

我這麼說並不是急著要敷衍你~
也不是要告訴你這遊戲真正的有趣
是在於一群人一起努力奮鬥許久 終於推倒boss的感動與興奮


我想說的是 不管什麼事 都是有利有弊
事情沒有所謂的絕對
更沒有非怎麼樣不可的事...


哈哈哈 ...看到這  我大概猜到你們心裡怎麼想了...

親愛的看官們    你們一定很一致的認為我沒救了!




說真的...
以前我真得遇到很多人 一聽到魔獸世界就會馬上翻白眼
可是我卻試圖告訴他們 這東西並不完全是負面的!


套一句海賊王裡 湯姆說過的一句話
(任何東西它被創造出來都是沒有罪惡的!)

是的...就是呀 說得多棒!
有時候我真得覺得漫畫裡的台詞真得很有意思
它總是可以用那麼貼近人的方式 告訴我們一些很正經八百的事!
只是你有沒有認真的去思考罷了!



就以正瘋迷全球的魔獸世界當例子吧~

不知道各位在玩遊戲的過程中  是否曾想過它能夠給你什麼?
是短暫的快樂亦或是像馬非那樣讓你一度以為自己是英雄?

不管怎樣都好  但是你總是要知道那頂多只是一個虛擬的世界
一個讓你暫時逃離一切現實不愉快的桃花源
然後你終將回到這個世界的!
因為你打從一開始就知道桃花源跟本不存在!



當然你可以像浦島太郎那樣流連忘返
可是正是你不願面對事情才造就你一天比一天的力不從心
好!
等你不得不回到現實中時
你就得面對浦島太郎最後打開箱子的結果!


我不是自我矛盾的說玩線上遊戲不好
而是 你得要知道你玩的目地
做什麼事都要如此 不是嗎?

好吧! 我認為魔獸是個好遊戲
好在於 他並不是麻木的打怪升級   也沒辦法靠賣裝備來賺取新台幣
與現實中有所切割   這算是好現象  但是有人不會認同

好是因為他間接的告訴你 遊戲的樂趣在於你探索那未知世界時所帶給你的驚奇
在努力付出後 升級那一刻的感動 
以及體會每一個任務故事中帶給妳的快樂與悲傷  進而對你產生什麼樣的想法

在遊戲裡 當我這樣述說著我的想法時  很多人以為我瘋了!
但是我相信一定有人跟我一樣   
在真相大白的那一刻   曾為親手殺死不該殺的人感到惋惜與懊惱
而下達任務給你的卻是個混蛋

糟糕的是
你又不得不 得到它手中的武器
那種道德與利益的拔河
你又從中穫得什麼啟示?


這顯然是遊戲設計者的巧思安排
但你有感受過嗎?


只要你認真的去聆聽 你會發現這是多麼經心策劃的故事
只要你認真的去探索 你會發現這是多麼經心設計的世界
只要你認真的去觀察 你會發現這是多麼完美的權力平衡


而這些從上到下 是花費多少人的苦心
那些在幕後創造這世界的人 是幾近神人的大師群
他們要傳達給你什東西 你感受到了嗎?
我想不僅僅是看故事 聽故事而已吧!

他們用畢生學來的專業
把一本書變成你摸得到看得到甚至體會得到的世界
而你就是這本故事的主角!

你跟遊戲裡npc說話時 他將指引你方向
教你如何完成他的要求
當你完成整個任務流程後
你會發現那個村莊的npc
藉由她的故事讓你瞭解了這整個村莊所經歷過的歷史

故事的結局可能是歡喜可能是悲傷 也可能是另一團迷的開始


但是你知道嗎?

這麼看似單純的過程 背後夾雜多少心路歷程嗎?



為了能夠讓npc和你說話時觸發任務 引導你該做什麼
程式設計師們可能要煞費苦心的寫一篇又一篇的程式

然後動作指導要模擬npc說話時的動作n遍
好讓3D繪圖師和動畫製作能夠跟生動的呈現

服裝設計師要為幾十種種族量身打造他們的服飾
好讓你看到那些神裝會瘋狂的愛上

為了不要產生LAG  有數十位電機及資訊工程師要撐起整個伺服系統
並想辦法使其穩定不出亂子

再來就是怕你覺得故事不夠引人入勝
要動用許多人來安排劇情的連慣性及該種族的歷史文化揣摩等...

場景如果不如你看完小說的想像  那也不行~
所以還得要好幾個建築設計師來為遊戲裡的建築物譜出雛形 製作出氣勢磅礡的景色

當你漫步在城裡或與野獸搏鬥時 不來點對的音效 肯定趁托不出你的威猛
因此音效師和混音師更是缺少不了 
藉由音樂的引領 你會深刻感受到該地區給人的第一印象和文化氣息

最後要讓人知道這款遊戲 廣告宣傳鐵定少不了
拍設廣告就需要動畫導演和製片團隊
印製週邊和宣傳印刷品就需要平面繪圖設計師和網頁設計師

要把它行銷到全世界就必需把它翻譯成20多國語言
行銷、國貿、語文、翻譯的人才通通少不了

若是考考慮經營的部份企管、財管的人才當然是不可穫缺




好了...我不說了...

再說下去你就要睡著了...




我只是想告訴你 我對這款遊戲大作的佩服和推崇
這並不是要你去迷爛
而是要你去發現別人對自己專業一絲不茍的精神

一樣是遊戲 為何別人的作品從畫面到故事內容再到很多細節的注重是那麼嚴謹
一個團隊中每個人都對自己的份內工作克敬職責 要求完美
最後呈現出來的作品就是不一樣!


區區一個網路遊戲規模是如此的龐大
絕大部份的科系都可在這遊戲中找到學習的地方!

魔獸不就是學以致用的產物
快樂不僅僅是開發出這款遊戲的幕後人員
在你玩的同時也感受得到快樂!



所以... 當你在玩遊戲時...
你是忙著衝等級 忙著想打寶
還是忙著探索這個遊戲 學習著這些大師們的傑作
就看你是玩遊戲還是被遊戲玩了!



好了 該說的我都說完了




有沒有覺得我很 "給敖" ?



沒關係!



會有感而發不是一天兩天的事!


但我絕不是無病呻吟 只是有很多事讓我憋了很久
自然就是遊戲中有太多人是被遊戲玩的...
每每跟他們對話時都會讓我火氣上來~

一堆人麻木的去衝裝備 然後呢?
要跟他PK也不要 要叫它去殺人也不要
除了跟團 就是坐在大廳 再不然就是賺錢
賺的錢是為了幫裝備插寶石...日復一日

我真得由衷的為他們感到悲哀~


或許正在看這篇的你會氣到訐樵我
或者激笑我在遊戲世界的無能

因為在魔獸裡 我是個出團時不會走位 不知道何時要放啥的笨蛋!
可是我玩得很開心

因為
我能從這些故事這些話面中得到我要的滿足與快樂!

也許你說我半斤八兩 可是我還沒沉溺到連該做什麼都不知道!
也不會成天到晚在遊戲裡迷爛
更不會笨到買月卡或季卡來把自己綁在遊戲中

你呢?
還在為了拿不到裝備悶悶不樂嗎?
還在為了出不到團而生氣?
還在為了打每日而虛耗光陰?


OK!   請繼續吧!   繼續被遊戲玩吧!

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網路遊戲最大的缺點就是會讓人沉迷
這也是開發者最不願見到的事


商人固然有他的利益考量
但是你不致於連自己的生活都不要~


學會克制不是簡單的事
遠離會有短暫的痛苦 而且無所適從
就像毒藥一樣
或許有那麼一天
你會發現跟本不需要他的


坐下來喝杯咖啡
思考自己還能做些什麼
因該會發現不少事正等著你去完成


但願如此!

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    weihan180 發表在 痞客邦 留言(9) 人氣()